彈幕是一種在ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)文化中常見的評(píng)論互動(dòng)機(jī)制,用戶可以在視頻中發(fā)送評(píng)論,這些評(píng)論以滾動(dòng)字幕的形式出現(xiàn)在畫面上,供其他觀眾觀看。彈幕機(jī)制最早由多玩國發(fā)明,并在其旗下的niconico動(dòng)畫網(wǎng)站上使用,后來被AcFun、嗶哩嗶哩等網(wǎng)站效仿。這種評(píng)論機(jī)制在日本被稱為“評(píng)論”(コメント),但在中國被稱為“彈幕”。
彈幕起源于niconico動(dòng)畫網(wǎng)站,于2006年由多玩國首次引入。多玩國是一家日本的游戲媒體企業(yè),旗下?lián)碛衝iconico動(dòng)畫網(wǎng)站。在當(dāng)時(shí),用戶的評(píng)論只能顯示在視頻的評(píng)論區(qū),無法直接和視頻畫面關(guān)聯(lián)起來。為了改善這一情況,多玩國開發(fā)了彈幕機(jī)制,使得用戶的評(píng)論以滾動(dòng)字幕的形式出現(xiàn)在視頻畫面上,提供給其他觀眾更直觀的互動(dòng)體驗(yàn)。隨著niconico動(dòng)畫網(wǎng)站的成功,彈幕機(jī)制逐漸流行開來,并被其他網(wǎng)站效仿。
在社交生活中,我們可以運(yùn)用彈幕來表達(dá)自己的觀點(diǎn)和情感。比如,在觀看一個(gè)搞笑視頻時(shí),我們可以發(fā)送一條滑稽的彈幕,與其他觀眾一起分享歡樂;或者在看一部悲劇電影時(shí),發(fā)送一條幽默的彈幕,讓別人笑出聲來。當(dāng)然,我們也可以使用彈幕與其他觀眾進(jìn)行交流,回復(fù)別人的彈幕或和他們互動(dòng)。例如,當(dāng)一個(gè)彈幕提到之前的某個(gè)彈幕時(shí),我們可以使用“前面的”、“xxx的那個(gè)”、“←”等指代之前的彈幕,并進(jìn)行回復(fù)。與此同時(shí),我們可以運(yùn)用不同種類的彈幕來豐富表達(dá)方式,比如普通滾動(dòng)彈幕、頂端固定彈幕、底端固定彈幕等??傊?,正確運(yùn)用彈幕可以增加社交的樂趣和互動(dòng)的動(dòng)力。